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自得其乐+好奇,是游戏从业人员保持激情的毒鸡汤

车尔斯基 车尔斯基的游戏运营杂谈
2024-10-09

    在任何岗位和跟随团队的业务上,自己的学历、资历、经历、能力、知识、经验的不足,甚至项目的成功或者失败,都不应该是让自己心生愧疚自我矮化又或者志得意满自高自大的理由。

    然而,是否能从工作里自得其乐,是否对这世界保持着好奇心,对做游戏这一行的我们,我认为反而是应该必须时时刻刻斤斤计较的关键因素。

为啥?毒鸡汤嘛,就说点有毒的部分

一方面功利的来看

    任何行业,任何工作的人,都会追求有价值创新,什么叫有价值的创新?就是属于这个行业、这个工作下某种特立独行于9任何人,但是又具备落地可行性的创意。

    而创意这种事情吧,虽然最最关键的是那1%的天才灵感,但是剩余的99%部分,也并不全是什么重复的血汗和劳动——百分之八十的努力与经验,百分之十的乐在其中和冒险,百分之九的好奇心,然后才是那1%的灵光一现。

    所以,因为好奇心,才有冒险一试的冲动,因为乐在其中,才有对自己从业价值的自我认可,所以哪怕不是为了最后1%的灵感,自得其乐+好奇,也是持续的努力和坚持的源动力,也构成了(我一直鼓吹)大家都期望拥有的自驱力。


一方面势利的来看:

    绝大部分的年轻人和不那么年轻但是心理年轻的人(比如我),都讨厌典型BUFF叠满的“中年人”。

    什么叫典型BUFF叠满的“中年人”呢?

突出的特质,用两个词可以形容一曰【油腻】,二曰【爹味】

    油腻者,超过了某种分寸,攀附,讨好,然后自身条件有不足以让人抵消这些不适,但是这种不适也没说到杀人的地步。

    爹味者,让对方感到自卑、弱小和无能为力为目标但是并不自觉的进行高高高在上的发言,可是发言本身受限与本人的视野经验,过时,老气,缺乏鲜活的说服力……

    等等,仔细想象,我这分析的好像也有点爹味,这个,这个部分就不展开不分析了。

    好,油腻和爹味这两层表象的下面又是什么?

还是

1、失去了好奇心——一个油腻的爹味中年男人,一定是对事物的发展失去好奇,活在自己的,过去的世界里,因为信念角度已经非常功利化的,相信无利不起早,所以新鲜的事物如果不能直接有利益捆绑,他们没兴趣了解,但是同时也不相信自己起早了也能得利,所以有利……新鲜事物有直接的利益捆绑,它也不起早。

2、失去了爱好,或者叫失去了从爱好,甚至瑟瑟里里获取乐趣的能力——不愿意付出努力,也不相信纯粹的热情能有乐趣上的回报。

    一个没有爱好,就算曾经有,现在也不能从爱好里获得乐趣,失去好奇心,活着的目的是为了活着过去的世界里,因循守旧,但是基于这样或者那样的原因,又出于好心的状态忍不住给出自己的陈腐意见——嗯,所以,谁会喜欢接近这样的人呢?哪怕自己也是这样的人

    毕竟大家(哪怕是叠满典型BUFF的中年人),还是都喜欢和充满热情,充满好奇心,在交流时候能感受到热情的诚意,新鲜的观点碰撞,可以一起探索未知或者拥抱新事物的人(通常就是年轻人)。

所以,这篇毒鸡汤就是

    虽然现实里,大部分行业真能这样持续保持下好奇心和自得其乐的人,十不存一,但是在我们游戏行业,我可以用从业二十年的耳闻目睹,责任的告诉大家,游戏从业人士能保持这样态度的,一百个里,至少可以找出20!——高出社会平均值1倍有多了,可喜可贺,可喜可贺。

    所以保持好奇心,保持自得其乐的热情来做游戏吧!是专属我们游戏从业人员,不忘初心的毒鸡汤……


——我是分割线——

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